案例展示

像素资产示例

围绕头像、角色、怪物和道具的典型输出方向。

在开始生成前先浏览案例

案例页可以先帮助了解这个工作室里能做出哪些像素风素材。页面按头像、角色、怪物和道具等类型分组,方便快速切换到与当前项目最接近的分类。

每个案例都带有简短说明,因此这页不仅是看图,也可以作为整理提示词思路和确认风格方向的参考页。

先找到与你项目最接近的分类

通过分类筛选,可以在头像、角色、怪物和道具之间快速切换。这样做的好处是能尽快缩小范围,优先看到与当前需求最接近的一组结果,而不是在整页案例里反复寻找。

当分类足够接近时,比较不同案例之间的轮廓、颜色和构图也会更容易。很多时候,先看对例子,再回到生成器写提示词,会比直接从空白开始更顺畅。

头像案例

适合参考人物肖像、角色头像和近景卡片式结果。

角色案例

适合参考主角、NPC、敌人和更强调整体身形的人物素材。

道具案例

适合参考武器、药剂、宝物和适合界面的小尺寸图标。

把案例当作下一次 prompt 的参考

案例页里的一张好图,往往可以直接帮助确定下一次描述应该写什么。如果某个角色案例已经接近方向,就可以把职业、服装、武器和姿态这些信息带回生成器中继续细化;如果某个道具案例很接近目标,也可以参考它的材质、轮廓和稀有感来补充描述。

因此案例页不仅适合第一次浏览,也适合在做同系列内容时反复回来查看。它能帮助保持风格方向更稳定,尤其是在连续制作多张素材时。

先看轮廓

优先参考整体形状清晰的案例,小尺寸下通常也更容易保持识别度。

借用细节方向

颜色、服装、材质和构图信息都可以反向整理进下一次描述中。

从案例进入生成

找到接近方向后可直接进入生成器,减少重复尝试。